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Real-World iOS Development, Fachbücher von Avi Tsadok
Das Buch "Real-World iOS Development" bietet einen tiefen Einblick in die praktischen Aspekte der iOS-Entwicklung, wie sie von echten Teams in Produktionsumgebungen umgesetzt wird. Anstatt sich auf theoretische Konzepte oder isolierte Best Practices zu konzentrieren, beleuchtet dieses Werk die Herausforderungen und Entscheidungen, die Entwickler in der realen Welt treffen müssen. Durch Interviews mit erfahrenen iOS-Entwicklern und Teamleitern werden zentrale Themen wie Architektur, Testing, CI/CD, Navigation und Datenmanagement behandelt. Die Leser erfahren, wie Teams unter realen Bedingungen arbeiten, um Geschwindigkeit, Qualität und langfristige Wartbarkeit in Einklang zu bringen. Dieses Buch verbindet den gesamten Entwicklungszyklus und zeigt, wie verschiedene Entscheidungen und Arbeitsabläufe die Produktqualität beeinflussen. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die ein tieferes Verständnis für moderne iOS-Entwicklung erlangen möchten.
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Agile Development in the Real World, Fachbücher von Alan Cline
"Agile Development in the Real World" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an neue agile Praktiker richtet und umfassende Informationen bietet, die Projektmanager benötigen, um sich schnell mit agilen Methoden vertraut zu machen. Der Autor, Alan Cline, vermittelt grundlegende Richtlinien für die Durchführung agiler Projekte, auch in traditionellen Umgebungen, die möglicherweise auf dem Wasserfallmodell basieren. Das Buch richtet sich an verschiedene Zielgruppen, darunter neue Projektmanager, agile Coaches und Mitglieder technischer Teams. Es bietet nicht nur wertvolle Einblicke in die agile Methodik, sondern auch praktische Vorlagen und Beispiele, die als Referenz für eigene Projekte dienen können. Die ersten Kapitel sind besonders auf die Bedürfnisse von Projektmanagementbüros (PMOs) ausgerichtet und erläutern, wie Projekte ausgewählt und genehmigt werden, sowie die Herausforderungen, die mit festen Fristen verbunden sind. Dieses Buch ist ein unverzichtbares Werkzeug für alle, die agile Praktiken in der realen Welt anwenden möchten.
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iOS Development at Scale, Fachbücher von Eric Vennaro"iOS Development at Scale" ist ein Fachbuch, das sich an mobile Entwickler richtet, die ihre Fähigkeiten im Bereich der iOS-Entwicklung erweitern möchten, um Anwendungen für eine grosse Nutzerbasis und ein umfangreiches Entwicklungsteam zu skalieren. Das Buch behandelt die Herausforderungen, die beim Skalieren mobiler Anwendungen auftreten, und bietet bewährte Techniken sowie Designmuster, um diese Herausforderungen zu bewältigen. Es richtet sich an Leser, die bereits über grundlegende Kenntnisse in der iOS-Entwicklung verfügen und nun die entscheidenden Konzepte und Muster erlernen möchten, um ihre Anwendungen effektiv zu skalieren. Die Leser werden in die grundlegenden Prinzipien der iOS-Plattform eingeführt, die oft übersehen werden, wenn Standardlösungen verwendet werden. Das Verständnis dieser Konzepte ist entscheidend, um die Entwicklungszeit zu verkürzen und die Intuition für die zugrunde liegenden Gründe zu fördern. Darüber hinaus werden Architektur- und Designprinzipien behandelt, die für die Pflege und den Release von Funktionen innerhalb eines grossen Codebases erforderlich sind. Das Buch vermittelt auch wichtige zwischenmenschliche Fähigkeiten, die notwendig sind, um Veränderungen in grösseren Organisationen zu bewirken und die eigene Karriere voranzutreiben.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Yaworski, Peter: Real-World Bug HuntingReal-World Bug Hunting , A Field Guide to Web Hacking , > , Erscheinungsjahr: 20190702, Produktform: Kartoniert, Autoren: Yaworski, Peter, Themenüberschrift: COMPUTERS / Security / Viruses & Malware, Keyword: bug;debugging;bug bounty;hacking;hacker;white hat;ethical hacking;hacks;web developer;bug hunter;software security;penetration testing;security;information security;web;computers;technology;networking;privacy;hackers;computer;cybersecurity;tech;network;cyber security;dark web;cloud computing;computer networking;computer networks;network security;computer books;malware;cyber security books;malware analysis;hacking books;computer security;penetration test;cyber;internet;cryptography;business, Fachschema: Englische Bücher / Naturwissenschaften~Internet / Protokolle, Sicherheit, Technik~Datensicherheit / Netz~Informatik, Fachkategorie: Internet, allgemein~Netzwerksicherheit~Informatik~Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Datenkommunikation/Netze/Mailboxen, Fachkategorie: Computerviren, Trojaner und Würmer, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: xxv, Seitenanzahl: 235, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Länge: 233, Breite: 177, Höhe: 20, Gewicht: 513, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 225045637,79 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Design for iOS Development, Fachbücher von Sian Morson"Learn Design for iOS Development" ist ein Fachbuch, das sich an iOS-Entwickler richtet, die ihre eigenen Apps gestalten möchten, um sowohl ästhetisch ansprechend als auch konform mit den neuesten Apple-Richtlinien zu sein. Das Buch bietet eine umfassende Anleitung durch den Designprozess, beginnend bei der Ideenfindung bis hin zur Anwendung geeigneter Designmuster. Es werden verschiedene Werkzeuge wie Wireframing-Tools und Photoshop vorgestellt, um visuelle Assets zu erstellen, die in der App ansprechend wirken. Zudem wird erläutert, warum Apple bestimmte Entscheidungen bezüglich der neuen iOS 7-Oberfläche und der HIG-Richtlinien getroffen hat, was den Lesenden hilft, ihre eigenen Apps für iPhones und iPads zu konzipieren, die nahtlos in die neue Benutzeroberfläche integriert sind.32,05 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS AR Game Development, Fachbücher von Allan Fowler"Beginning iOS AR Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Anfänger im Bereich der Programmierung und Spieleentwicklung richtet. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Augmented Reality-Spielen, die die fortschrittlichen Funktionen neuer iOS-Geräte nutzen und gleichzeitig mit älteren, unterstützten Geräten kompatibel sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Programmierkonzepten in Unity und führt die Leser schrittweise zu komplexeren Themen, einschliesslich der Integration von realen Umgebungen in interaktive Spiele. Die Verwendung der Unity 2017 Entwicklungsplattform und der Programmiersprache C# ermöglicht es den Lesern, kreative und fesselnde AR-Erlebnisse zu schaffen. Durch die neuesten Technologien und Entwicklungen im Bereich Augmented Reality zeigt dieses Buch, wie Spiele programmiert werden, die direkt mit der Umgebung des Nutzers interagieren und so ein immersives Erlebnis bieten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Beginning iOS 6 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan
"Beginning iOS 6 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die lernen möchten, Spiele-Apps für iPhone und iPad zu erstellen. Mit dem Fokus auf die iOS 6 SDK-Plattform bietet das Buch eine strukturierte Anleitung zur Entwicklung dynamischer und ansprechender Spiele. Die Leser werden in die Nutzung der Kernklassen eingeführt, um Grafiken, Animationen und Sound in ihre Spiele zu integrieren. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode 4.5, um den Lernprozess zu unterstützen und praktische Beispiele zu bieten. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 6 Spiele-Apps mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.
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Beginning iOS 5 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan
"Beginning iOS 5 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele für iOS-Geräte wie iPhone, iPad und iPod touch erstellen möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung des iOS 5 SDK, um ansprechende und funktionale Spiele-Apps zu entwickeln. Die Leser lernen, wie sie Klassen zur Erstellung von Spielanwendungen verwenden, einschliesslich der Implementierung von Grafiken und Animationen. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode, um den Entwicklungsprozess zu veranschaulichen und die Leser durch die verschiedenen Phasen der App-Erstellung zu führen. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 5-Spielanwendungen mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.
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Real-World iOS Development, Fachbücher von Avi TsadokDas Buch "Real-World iOS Development" bietet einen tiefen Einblick in die praktischen Aspekte der iOS-Entwicklung, wie sie von echten Teams in Produktionsumgebungen umgesetzt wird. Anstatt sich auf theoretische Konzepte oder isolierte Best Practices zu konzentrieren, beleuchtet dieses Werk die Herausforderungen und Entscheidungen, die Entwickler in der realen Welt treffen müssen. Durch Interviews mit erfahrenen iOS-Entwicklern und Teamleitern werden zentrale Themen wie Architektur, Testing, CI/CD, Navigation und Datenmanagement behandelt. Die Leser erfahren, wie Teams unter realen Bedingungen arbeiten, um Geschwindigkeit, Qualität und langfristige Wartbarkeit in Einklang zu bringen. Dieses Buch verbindet den gesamten Entwicklungszyklus und zeigt, wie verschiedene Entscheidungen und Arbeitsabläufe die Produktqualität beeinflussen. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die ein tieferes Verständnis für moderne iOS-Entwicklung erlangen möchten.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Agile Development in the Real World, Fachbücher von Alan Cline"Agile Development in the Real World" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an neue agile Praktiker richtet und umfassende Informationen bietet, die Projektmanager benötigen, um sich schnell mit agilen Methoden vertraut zu machen. Der Autor, Alan Cline, vermittelt grundlegende Richtlinien für die Durchführung agiler Projekte, auch in traditionellen Umgebungen, die möglicherweise auf dem Wasserfallmodell basieren. Das Buch richtet sich an verschiedene Zielgruppen, darunter neue Projektmanager, agile Coaches und Mitglieder technischer Teams. Es bietet nicht nur wertvolle Einblicke in die agile Methodik, sondern auch praktische Vorlagen und Beispiele, die als Referenz für eigene Projekte dienen können. Die ersten Kapitel sind besonders auf die Bedürfnisse von Projektmanagementbüros (PMOs) ausgerichtet und erläutern, wie Projekte ausgewählt und genehmigt werden, sowie die Herausforderungen, die mit festen Fristen verbunden sind. Dieses Buch ist ein unverzichtbares Werkzeug für alle, die agile Praktiken in der realen Welt anwenden möchten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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iOS Development at Scale, Fachbücher von Eric Vennaro"iOS Development at Scale" ist ein Fachbuch, das sich an mobile Entwickler richtet, die ihre Fähigkeiten im Bereich der iOS-Entwicklung erweitern möchten, um Anwendungen für eine grosse Nutzerbasis und ein umfangreiches Entwicklungsteam zu skalieren. Das Buch behandelt die Herausforderungen, die beim Skalieren mobiler Anwendungen auftreten, und bietet bewährte Techniken sowie Designmuster, um diese Herausforderungen zu bewältigen. Es richtet sich an Leser, die bereits über grundlegende Kenntnisse in der iOS-Entwicklung verfügen und nun die entscheidenden Konzepte und Muster erlernen möchten, um ihre Anwendungen effektiv zu skalieren. Die Leser werden in die grundlegenden Prinzipien der iOS-Plattform eingeführt, die oft übersehen werden, wenn Standardlösungen verwendet werden. Das Verständnis dieser Konzepte ist entscheidend, um die Entwicklungszeit zu verkürzen und die Intuition für die zugrunde liegenden Gründe zu fördern. Darüber hinaus werden Architektur- und Designprinzipien behandelt, die für die Pflege und den Release von Funktionen innerhalb eines grossen Codebases erforderlich sind. Das Buch vermittelt auch wichtige zwischenmenschliche Fähigkeiten, die notwendig sind, um Veränderungen in grösseren Organisationen zu bewirken und die eigene Karriere voranzutreiben.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Yaworski, Peter: Real-World Bug HuntingReal-World Bug Hunting , A Field Guide to Web Hacking , > , Erscheinungsjahr: 20190702, Produktform: Kartoniert, Autoren: Yaworski, Peter, Themenüberschrift: COMPUTERS / Security / Viruses & Malware, Keyword: bug;debugging;bug bounty;hacking;hacker;white hat;ethical hacking;hacks;web developer;bug hunter;software security;penetration testing;security;information security;web;computers;technology;networking;privacy;hackers;computer;cybersecurity;tech;network;cyber security;dark web;cloud computing;computer networking;computer networks;network security;computer books;malware;cyber security books;malware analysis;hacking books;computer security;penetration test;cyber;internet;cryptography;business, Fachschema: Englische Bücher / Naturwissenschaften~Internet / Protokolle, Sicherheit, Technik~Datensicherheit / Netz~Informatik, Fachkategorie: Internet, allgemein~Netzwerksicherheit~Informatik~Computerprogrammierung und Softwareentwicklung, Imprint-Titels: No Starch Press, Warengruppe: HC/Datenkommunikation/Netze/Mailboxen, Fachkategorie: Computerviren, Trojaner und Würmer, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: xxv, Seitenanzahl: 235, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Random House LLC US, Verlag: Random House LLC US, Länge: 233, Breite: 177, Höhe: 20, Gewicht: 513, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 225045637,79 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS 6 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan"Beginning iOS 6 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die lernen möchten, Spiele-Apps für iPhone und iPad zu erstellen. Mit dem Fokus auf die iOS 6 SDK-Plattform bietet das Buch eine strukturierte Anleitung zur Entwicklung dynamischer und ansprechender Spiele. Die Leser werden in die Nutzung der Kernklassen eingeführt, um Grafiken, Animationen und Sound in ihre Spiele zu integrieren. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode 4.5, um den Lernprozess zu unterstützen und praktische Beispiele zu bieten. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 6 Spiele-Apps mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS 5 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan"Beginning iOS 5 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele für iOS-Geräte wie iPhone, iPad und iPod touch erstellen möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung des iOS 5 SDK, um ansprechende und funktionale Spiele-Apps zu entwickeln. Die Leser lernen, wie sie Klassen zur Erstellung von Spielanwendungen verwenden, einschliesslich der Implementierung von Grafiken und Animationen. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode, um den Entwicklungsprozess zu veranschaulichen und die Leser durch die verschiedenen Phasen der App-Erstellung zu führen. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 5-Spielanwendungen mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.37,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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